top of page

Scratch 

الإفتتاحية

عزيزي الطالب، عزيزتي الطالبة، 


سوف نتعرف اليوم على برنامج Scratch الذي سيساعدكم على إنتاج العديد من المشاريع الشيقة كالألعاب، البرامج التفاعلية، القصص والكرتون.

للبدء في التعرف على عالم Scratch قم بالضغط على الرابط التالي:

إستدراج

قم بتنفيذ الخطوات التالية: 

ملاحظة: الاسئلة التي تحتاج للكتابة، قم بالاجابة عليها على الدفتر.

1- اذكر ما هي الاشياء التي تعد من اساسيات البرمجة؟ (صفحة 18).

2- قم بتعريف الكائنات بلغتك بمساعدة الكتاب صفحة 20.

3- اعط امثلة ل 3 كائنات مختلفة. 

 

4- اعط لكل كائن اخترته (في بند 2) 3 خصائص و3 مواصفات.

5- قم بالدخول لبرنامج Scratch من خلال الضغط على الصفحة الاولى في الكتاب.

6- ارفق كائنان على منصة اللعب بطرق مختلفة.

8- قم بتصميم الخلفية بالطريقة التي تراها المناسبة. 

الإجمال

ماذا تعلمت من الدرس؟

ما المقصود بكائن؟

ماذا تعني لك البرمجة؟

التقييم

قم بإضافة الكائنات والخلفيات كما في الصورة المٌرفقة في نهاية صفحة 23 بالكتاب.

وظيفة بيتية

1- قم بالتسجيل في برنامج Scratch.

2- اكتب بلغتك فقرة تتحدث عن معنى البرمجة وأهميتها في حياتنا.

نتمى لكم عملاً ممتعاً.

bottom of page