top of page

Scratch 

عزيزي الطالب، عزيزتي الطالبة، 


سوف نتعرف اليوم على برنامج Scratch الذي سيساعدكم على إنتاج العديد من المشاريع الشيقة كالألعاب، البرامج التفاعلية، القصص والكرتون.

​

للبدء في التعرف على عالم Scratch قم بالضغط على الرابط التالي:

قم بتنفيذ الخطوات التالية: 

​

ملاحظة: الاسئلة التي تحتاج للكتابة، قم بالاجابة عليها على الدفتر.

​

1- اذكر ما هي الاشياء التي تعد من اساسيات البرمجة؟ (صفحة 18).

​

2- قم بتعريف الكائنات بلغتك بمساعدة الكتاب صفحة 20.

​

3- اعط امثلة ل 3 كائنات مختلفة. 

 

4- اعط لكل كائن اخترته (في بند 2) 3 خصائص و3 مواصفات.

​

5- قم بالدخول لبرنامج Scratch من خلال الضغط على الصفحة الاولى في الكتاب.

​

6- ارفق كائنان على منصة اللعب بطرق مختلفة.

​

8- قم بتصميم الخلفية بالطريقة التي تراها المناسبة. 

​

الإجمال

​

ماذا تعلمت من الدرس؟

​

ما المقصود بكائن؟

​

ماذا تعني لك البرمجة؟

التقييم

قم بإضافة الكائنات والخلفيات كما في الصورة المٌرفقة في نهاية صفحة 23 بالكتاب.

وظيفة بيتية

1- قم بالتسجيل في برنامج Scratch.

​

2- اكتب بلغتك فقرة تتحدث عن معنى البرمجة وأهميتها في حياتنا.

​

نتمى لكم عملاً ممتعاً.

مدرسة سالم الاعدادية

اكاديمية القاسمي

bottom of page